Компьютерная программа: различия между версиями
AE (обсуждение | вклад) (→Объясните простыми словами, пожалуйста: Доработки) |
AE (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Компьютерная программа — это что-то вроде <code>01100011</code> <code>01101111</code> <code>01101101</code> <code>01110000</code> <code>01110101</code> <code>01110100</code> <code>01100101</code> <code>01110010</code> <code>00100000</code> <code>01110000</code> <code>01110010</code> <code>01101111</code> <code>01100111</code> <code>01110010</code> <code>01100001</code> <code>01101101</code>... | Компьютерная программа — это что-то вроде <code>01100011</code> <code>01101111</code> <code>01101101</code> <code>01110000</code> <code>01110101</code> <code>01110100</code> <code>01100101</code> <code>01110010</code> <code>00100000</code> <code>01110000</code> <code>01110010</code> <code>01101111</code> <code>01100111</code> <code>01110010</code> <code>01100001</code> <code>01101101</code>... | ||
Ничего не понятно? Всё верно, вы и не должны понимать компьютерные программы, так как они предназначены для компьютеров. Это как пытаться посмотреть фильм, рассматривая кинопленку. | Ничего не понятно? Всё верно, вы и не должны понимать компьютерные программы, так как они предназначены для компьютеров. Это как пытаться посмотреть фильм, рассматривая кинопленку. Компьютерная программа — это «кинопленка», для компьютера. | ||
Но как создавать программы, если их нельзя понять? С помощью вспомогательных инструментов и специально обученных людей. Давайте разберем на примере. | Но как создавать программы, если их нельзя понять? С помощью вспомогательных инструментов и специально обученных людей. Давайте разберем на примере. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
!Компьютерная программа | !Компьютерная программа | ||
|- | |- | ||
| | |🏆 Допустим, вы кинопродюсер и хотите создать уникальный и самый лучший фильм | ||
| | |💰 Допустим, вы предприниматель и хотите создать очередной посредственный стартап | ||
|- | |- | ||
| | |💡 Вы находите сценариста и подробно описывайте ему свои идеи | ||
| | |🤨 Вы находите программиста и формируете ему подробное техническое задание | ||
|- | |- | ||
| | |✍️ Сценарист написал подробный и точный сценарий фильма | ||
| | |🧑💻 Программист написал исходный код программы | ||
|- | |- | ||
|В сценарии описаны: | |'''В сценарии описаны:''' | ||
|В исходном коде описаны: | |'''В исходном коде описаны:''' | ||
|- | |- | ||
|🔹Эпизоды | |🔹Эпизоды — большие части фильма, состоящие из ряда сцен | ||
|🔸Классы | |🔸Классы — большие части программы, состоящие из набора функций | ||
|- | |- | ||
|🔹Сцены | |🔹Сцены — это группы кадров, объединенные единством места, времени и действия | ||
|🔸Функции | |🔸Функции — группа инструкций, для выполнения действия с определенными условиями | ||
|- | |- | ||
|🔹Кадры | |🔹Кадры — неделимый элемент фильма | ||
|🔸Инструкции | |🔸Инструкции — самые простые уже неделимые операции | ||
|- | |- | ||
|🔹Актеры | |🔹Актеры — не очень постоянные люди, постоянно меняющие роли | ||
|🔸Переменные | |🔸Переменные — контейнеры для хранения изменяющихся значений | ||
|- | |- | ||
|🔹Роли | |🔹Роли — бывают отрицательные и положительные | ||
|🔸Значения переменных | |🔸Значения переменных — бывают отрицательные и положительные (для чисел) | ||
|- | |- | ||
|🔹Статисты | |🔹Статисты — недоактеры, обычно с одной небольшой ролью | ||
|🔸Константы | |🔸Константы — недопеременные, с постоянным одним значением | ||
|- | |- | ||
| | |'''Сценарий готов и проверен, начинаем процесс съемки:''' | ||
| | |'''Исходный код готов и проверен, начинаем сборку программы:''' | ||
|- | |- | ||
| | |🎥 Кинокамера, превращает сценарий в кинопленку | ||
| | |🤖 Компилятор — специальная программа, превращающая исходный код в машинный | ||
|- | |- | ||
|Некоторые кадры снимаются несколькими дублями | |🎬 Некоторые кадры снимаются несколькими дублями | ||
|Некоторые инструкции выполняются многократно раз в циклах | |🔁 Некоторые инструкции выполняются многократно раз в циклах | ||
|- | |- | ||
| | |📣 Режиссер следит чтобы актеры играли роли хорошо | ||
| | |🆘 Отладчик следит чтобы переменные содержали верные значения | ||
|- | |- | ||
| | |✂️ Монтаж — финальная сборка проигрываемой кинопленки | ||
| | |🖇 Компоновка — финальная сборка исполняемой программы | ||
|- | |- | ||
| | |🎞 Получившаяся кинопленка ▣▣▣▣▣▣▣▣ | ||
| | |💯 Машинный код <code>10011002(упс)01…</code> | ||
|- | |- | ||
| | |🔘 Катушки с кинопленкой — '''<u>''Кинофильм''</u>''' | ||
| | |⚙️ Файлы с машинным кодом — '''''<u>Компьютерная программа</u>''''' | ||
|- | |- | ||
| | |'''Кинофильм готов, теперь нужно доставить его зрителям:''' | ||
| | |'''Программа готова, теперь нужно доставить её пользователям:''' | ||
|- | |- | ||
| | |🎦 Кинотеатр — большой зал, вмещающий много зрителей | ||
| | |🖥️ Сервер — большой мощный компьютер, вмещает много пользователей | ||
|- | |- | ||
| | |🗄️ Склад кинопленки в катушках в кинотеатре | ||
| | |💽 Жесткий диск с установленными программами на сервере | ||
|- | |- | ||
| | |📽 Кинопроектор — умеет проигрывать кинопленку | ||
| | |🚀 Центральный процессор компьютера — умеет исполнять программы | ||
|- | |- | ||
| | |👨🔧 Киномеханик загружает катушку в кинопроектор и запускает его | ||
| | |🦥 Системный администратор устанавливает и запускает программу | ||
|- | |- | ||
| | |🧐 Кинокритик посмотрел фильм первым и написал рецензию | ||
| | |😨 Тестировщик протестировал программу и написал отчет о багах | ||
|- | |- | ||
| | |🍿 Зрители смотрят фильм | ||
| | |😱 Пользователи работают с программой | ||
|- | |||
|😍 Зрители в восторге, ваш фильм великолепен | |||
|🤦 Пользователи «в восторге», ваша программа «великолепна» | |||
|} | |} | ||
Строка 88: | Строка 91: | ||
Программы решают простые задачи: | Программы решают простые задачи: | ||
* Логические операции | |||
* Математические вычисления. | * Математические вычисления. | ||
* Обработка текстов. | * Обработка текстов. | ||
Строка 110: | Строка 114: | ||
Такой текст с описанием понятных для человека инструкций назвали программным кодом. А правила его написания — языком программирования. | Такой текст с описанием понятных для человека инструкций назвали программным кодом. А правила его написания — языком программирования. | ||
Важно не путать программу и её программный код. | Важно не путать программу и её программный код. Чтобы не было путаницы, рекомендуется называть программный код — исходным кодом программы. | ||
[[Категория:Информационные технологии]] |
Текущая версия от 23:25, 8 ноября 2022
Набор инструкций для выполнения компьютером. Результатом выполнения инструкций является обработка данных для получения полезного результата.
Объясните простыми словами, пожалуйста[править | править код]
Компьютерная программа — это что-то вроде 01100011
01101111
01101101
01110000
01110101
01110100
01100101
01110010
00100000
01110000
01110010
01101111
01100111
01110010
01100001
01101101
...
Ничего не понятно? Всё верно, вы и не должны понимать компьютерные программы, так как они предназначены для компьютеров. Это как пытаться посмотреть фильм, рассматривая кинопленку. Компьютерная программа — это «кинопленка», для компьютера.
Но как создавать программы, если их нельзя понять? С помощью вспомогательных инструментов и специально обученных людей. Давайте разберем на примере.
Кинофильм | Компьютерная программа |
---|---|
🏆 Допустим, вы кинопродюсер и хотите создать уникальный и самый лучший фильм | 💰 Допустим, вы предприниматель и хотите создать очередной посредственный стартап |
💡 Вы находите сценариста и подробно описывайте ему свои идеи | 🤨 Вы находите программиста и формируете ему подробное техническое задание |
✍️ Сценарист написал подробный и точный сценарий фильма | 🧑💻 Программист написал исходный код программы |
В сценарии описаны: | В исходном коде описаны: |
🔹Эпизоды — большие части фильма, состоящие из ряда сцен | 🔸Классы — большие части программы, состоящие из набора функций |
🔹Сцены — это группы кадров, объединенные единством места, времени и действия | 🔸Функции — группа инструкций, для выполнения действия с определенными условиями |
🔹Кадры — неделимый элемент фильма | 🔸Инструкции — самые простые уже неделимые операции |
🔹Актеры — не очень постоянные люди, постоянно меняющие роли | 🔸Переменные — контейнеры для хранения изменяющихся значений |
🔹Роли — бывают отрицательные и положительные | 🔸Значения переменных — бывают отрицательные и положительные (для чисел) |
🔹Статисты — недоактеры, обычно с одной небольшой ролью | 🔸Константы — недопеременные, с постоянным одним значением |
Сценарий готов и проверен, начинаем процесс съемки: | Исходный код готов и проверен, начинаем сборку программы: |
🎥 Кинокамера, превращает сценарий в кинопленку | 🤖 Компилятор — специальная программа, превращающая исходный код в машинный |
🎬 Некоторые кадры снимаются несколькими дублями | 🔁 Некоторые инструкции выполняются многократно раз в циклах |
📣 Режиссер следит чтобы актеры играли роли хорошо | 🆘 Отладчик следит чтобы переменные содержали верные значения |
✂️ Монтаж — финальная сборка проигрываемой кинопленки | 🖇 Компоновка — финальная сборка исполняемой программы |
🎞 Получившаяся кинопленка ▣▣▣▣▣▣▣▣ | 💯 Машинный код 10011002(упс)01…
|
🔘 Катушки с кинопленкой — Кинофильм | ⚙️ Файлы с машинным кодом — Компьютерная программа |
Кинофильм готов, теперь нужно доставить его зрителям: | Программа готова, теперь нужно доставить её пользователям: |
🎦 Кинотеатр — большой зал, вмещающий много зрителей | 🖥️ Сервер — большой мощный компьютер, вмещает много пользователей |
🗄️ Склад кинопленки в катушках в кинотеатре | 💽 Жесткий диск с установленными программами на сервере |
📽 Кинопроектор — умеет проигрывать кинопленку | 🚀 Центральный процессор компьютера — умеет исполнять программы |
👨🔧 Киномеханик загружает катушку в кинопроектор и запускает его | 🦥 Системный администратор устанавливает и запускает программу |
🧐 Кинокритик посмотрел фильм первым и написал рецензию | 😨 Тестировщик протестировал программу и написал отчет о багах |
🍿 Зрители смотрят фильм | 😱 Пользователи работают с программой |
😍 Зрители в восторге, ваш фильм великолепен | 🤦 Пользователи «в восторге», ваша программа «великолепна» |
Зачем нужны программы[править | править код]
Программы решают простые задачи:
- Логические операции
- Математические вычисления.
- Обработка текстов.
- Преобразование данных из одного формата в другой.
- Обработка структурированных данных.
Объединяя программы для решения простых задач, можно собрать приложения для решения более сложных прикладных задач.
Наборы программ и приложений формируют программное обеспечение для вычислительных систем.
Данные системы уже могут решать сложные комплексные задачи, например:
- Управлять автоматизированным заводом.
- Быть автопилотом самолета.
- Организовать инфраструктуру и процессы аэропорта.
- Безопасно доставить ракету до Марса.
- Сделать красивую фотографию в вашем смартфоне.
Как создаются программы[править | править код]
Инструкции, которые может выполнить компьютер, достаточно примитивны, состоят из набора состояний вкл/выкл 1100110010
. Первоначально люди писали эти инструкции напрямую в виде машинного кода, но это было неудобно. Возникла идея писать инструкции понятным человеку текстом (компьютер, сложи эти числа, пожалуйста)
, а получившийся текст преобразовывать в машинный код с помощью вспомогательных программ — компиляторов.
Такой текст с описанием понятных для человека инструкций назвали программным кодом. А правила его написания — языком программирования.
Важно не путать программу и её программный код. Чтобы не было путаницы, рекомендуется называть программный код — исходным кодом программы.