Компьютерная программа: различия между версиями

Материал из Изи Вики
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 58: Строка 58:
|-
|-
|🎞 Получившаяся кинопленка ▣▣▣▣▣▣▣▣
|🎞 Получившаяся кинопленка ▣▣▣▣▣▣▣▣
|💯 Машинный код <code>101001010010012(упс)000110001</code>
|💯 Машинный код <code>10011002(упс)01…</code>
|-
|-
|🔘 Катушки с кинопленкой — '''<u>''Кинофильм''</u>'''
|🔘 Катушки с кинопленкой — '''<u>''Кинофильм''</u>'''
Строка 78: Строка 78:
|🦥 Системный администратор устанавливает и запускает программу
|🦥 Системный администратор устанавливает и запускает программу
|-
|-
|😨 Кинокритик посмотрел фильм первым и написал рецензию
|🧐 Кинокритик посмотрел фильм первым и написал рецензию
|🧐 Тестировщик протестировал программу и написал отчет о багах
|😨 Тестировщик протестировал программу и написал отчет о багах
|-
|-
|🍿 Зрители смотрят фильм
|🍿 Зрители смотрят фильм
Строка 91: Строка 91:
Программы решают простые задачи:
Программы решают простые задачи:


* Логические операции
* Математические вычисления.
* Математические вычисления.
* Обработка текстов.
* Обработка текстов.
Строка 113: Строка 114:
Такой текст с описанием понятных для человека инструкций назвали программным кодом. А правила его написания — языком программирования.
Такой текст с описанием понятных для человека инструкций назвали программным кодом. А правила его написания — языком программирования.


Важно не путать программу и её программный код. Пример для аналогии:
Важно не путать программу и её программный код. Чтобы не было путаницы, рекомендуется называть программный код — исходным кодом программы.


* Инженер-программист — сценарист, придумавший сценарий фильма
[[Категория:Информационные технологии]]
* Кодер — секретарь сценариста, набивающий текст на печатной машинке
* '''Программный код''' — это сценарий фильма на бумаге.
* Язык программирования — человеческий язык, на котором написан сценарий
* Компиляция — процесс съемки фильма на камеру.
* Машинный код — получившаяся кинопленка
* '''Программа''' —  катушка с кинопленкой
* Процессор компьютера — кинопроектор
* Компьютер с процессором и памятью — кинотеатр, с кинопроектором и складом кинопленки в катушках
* Системный администратор — киномеханик
* Пользователь — зритель
* Тестировщик — кинокритик
 
Чтобы не было путаницы, рекомендуется называть программный код — исходным кодом программы.

Текущая версия от 23:25, 8 ноября 2022

Набор инструкций для выполнения компьютером. Результатом выполнения инструкций является обработка данных для получения полезного результата.

Объясните простыми словами, пожалуйста[править | править код]

Компьютерная программа — это что-то вроде 01100011 01101111 01101101 01110000 01110101 01110100 01100101 01110010 00100000 01110000 01110010 01101111 01100111 01110010 01100001 01101101...

Ничего не понятно? Всё верно, вы и не должны понимать компьютерные программы, так как они предназначены для компьютеров. Это как пытаться посмотреть фильм, рассматривая кинопленку. Компьютерная программа — это «кинопленка», для компьютера.

Но как создавать программы, если их нельзя понять? С помощью вспомогательных инструментов и специально обученных людей. Давайте разберем на примере.

Кинофильм Компьютерная программа
🏆 Допустим, вы кинопродюсер и хотите создать уникальный и самый лучший фильм 💰 Допустим, вы предприниматель и хотите создать очередной посредственный стартап
💡 Вы находите сценариста и подробно описывайте ему свои идеи 🤨 Вы находите программиста и формируете ему подробное техническое задание
✍️ Сценарист написал подробный и точный сценарий фильма 🧑‍💻 Программист написал исходный код программы
В сценарии описаны: В исходном коде описаны:
🔹Эпизоды — большие части фильма, состоящие из ряда сцен 🔸Классы — большие части программы, состоящие из набора функций
🔹Сцены — это группы кадров, объединенные единством места, времени и действия 🔸Функции — группа инструкций, для выполнения действия с определенными условиями
🔹Кадры — неделимый элемент фильма 🔸Инструкции — самые простые уже неделимые операции
🔹Актеры — не очень постоянные люди, постоянно меняющие роли 🔸Переменные — контейнеры для хранения изменяющихся значений
🔹Роли — бывают отрицательные и положительные 🔸Значения переменных — бывают отрицательные и положительные (для чисел)
🔹Статисты — недоактеры, обычно с одной небольшой ролью 🔸Константы — недопеременные, с постоянным одним значением
Сценарий готов и проверен, начинаем процесс съемки: Исходный код готов и проверен, начинаем сборку программы:
🎥 Кинокамера, превращает сценарий в кинопленку 🤖 Компилятор — специальная программа, превращающая исходный код в машинный
🎬 Некоторые кадры снимаются несколькими дублями 🔁 Некоторые инструкции выполняются многократно раз в циклах
📣 Режиссер следит чтобы актеры играли роли хорошо 🆘 Отладчик следит чтобы переменные содержали верные значения
✂️ Монтаж — финальная сборка проигрываемой кинопленки 🖇 Компоновка — финальная сборка исполняемой программы
🎞 Получившаяся кинопленка ▣▣▣▣▣▣▣▣ 💯 Машинный код 10011002(упс)01…
🔘 Катушки с кинопленкой — Кинофильм ⚙️ Файлы с машинным кодом — Компьютерная программа
Кинофильм готов, теперь нужно доставить его зрителям: Программа готова, теперь нужно доставить её пользователям:
🎦 Кинотеатр — большой зал, вмещающий много зрителей 🖥️ Сервер — большой мощный компьютер, вмещает много пользователей
🗄️ Склад кинопленки в катушках в кинотеатре 💽 Жесткий диск с установленными программами на сервере
📽 Кинопроектор — умеет проигрывать кинопленку 🚀 Центральный процессор компьютера — умеет исполнять программы
👨‍🔧 Киномеханик загружает катушку в кинопроектор и запускает его 🦥 Системный администратор устанавливает и запускает программу
🧐 Кинокритик посмотрел фильм первым и написал рецензию 😨 Тестировщик протестировал программу и написал отчет о багах
🍿 Зрители смотрят фильм 😱 Пользователи работают с программой
😍 Зрители в восторге, ваш фильм великолепен 🤦 Пользователи «в восторге», ваша программа «великолепна»

Зачем нужны программы[править | править код]

Программы решают простые задачи:

  • Логические операции
  • Математические вычисления.
  • Обработка текстов.
  • Преобразование данных из одного формата в другой.
  • Обработка структурированных данных.

Объединяя программы для решения простых задач, можно собрать приложения для решения более сложных прикладных задач.

Наборы программ и приложений формируют программное обеспечение для вычислительных систем.

Данные системы уже могут решать сложные комплексные задачи, например:

  • Управлять автоматизированным заводом.
  • Быть автопилотом самолета.
  • Организовать инфраструктуру и процессы аэропорта.
  • Безопасно доставить ракету до Марса.
  • Сделать красивую фотографию в вашем смартфоне.

Как создаются программы[править | править код]

Инструкции, которые может выполнить компьютер, достаточно примитивны, состоят из набора состояний вкл/выкл 1100110010. Первоначально люди писали эти инструкции напрямую в виде машинного кода, но это было неудобно. Возникла идея писать инструкции понятным человеку текстом (компьютер, сложи эти числа, пожалуйста), а получившийся текст преобразовывать в машинный код с помощью вспомогательных программ — компиляторов.

Такой текст с описанием понятных для человека инструкций назвали программным кодом. А правила его написания — языком программирования.

Важно не путать программу и её программный код. Чтобы не было путаницы, рекомендуется называть программный код — исходным кодом программы.